Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Ratto avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Ratto cattura il pedone su D3 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a D2, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A1.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a H8, e ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G8. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D3. Da G8 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5, e il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a A5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Da A5 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D3 a E1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3. Ratto avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo torre da D3 a D4, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Ratto muove il suo cavallo da C2 a D4 e abbatte il torre di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Il cavallo di Ratto raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D6 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Ratto avanza da C8 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a D5, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7.
Prendendo il cavallo su E8, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Ratto avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7, e ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D8.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.