Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su E7.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a H4, e subito dopo ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H4 a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a F4; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8; poi il pedone di Ratto avanza da A4 a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Ratto avanza da G6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a D4.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5; poi il re di Ratto avanza da F7 a G8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.

Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G4 a E3; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C2 a A3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A3 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C2 a D4.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a E2, e subito dopo ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Da C3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Ratto avanza da A8 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da B8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a A7.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4; poi ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ratto avanza da C8 a B7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A6.

Il re di Ratto piomba su A6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A5. Da C4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A3 a C4; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7.

Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Ratto avanza da C7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a B5, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Il re di Ratto piomba su A7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e subito dopo il re di Ratto avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da B8 a B7; poi ratto colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Ratto avanza da E2 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Il re di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da H5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3.

Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Ratto avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 27 s
Mosse
172
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
8 / 9
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 13
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (172 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1