Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Il cavallo di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D7 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su A5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A5.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il pedone di Ratto piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A4 a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a G5.
Il re di Ratto avanza da B5 a A4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.
Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a A1. il nostro eroe dà scacco con il regina su B1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da B1 a C1. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il re su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A1, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A1 a B1. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4; poi il re di Ratto avanza da C2 a D1.
Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su C1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D1, mentre il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 36 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 21
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.