Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su A1.

Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. Da A1 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8.

Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da D8 a C8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4, e ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Da F4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Da F6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 45 s
Mosse
41
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1