Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su A1.
Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. Da A1 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8.
Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da D8 a C8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4, e ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Da F4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Da F6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.