Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo re fino a D8 e si prende il nostro regina.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Ratto cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.
Il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da E7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da B6 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.
Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A6, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 6 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.