Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su G8 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Ratto muove il suo pedone da G5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Prendendo il cavallo su G8, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H7, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C6. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Il re di Ratto avanza da B5 a C4. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a C8, mentre ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F5 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1