Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su G8 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Ratto muove il suo pedone da G5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Prendendo il cavallo su G8, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H7, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C6. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Il re di Ratto avanza da B5 a C4. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a C8, mentre ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F5 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 25 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.