Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a F6.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Il torre di Ratto avanza da D8 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da D4 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Scacco di Ratto: il torre si pianta su F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il torre di Ratto avanza da F1 a F3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G2 a F3.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ratto avanza da E5 a D4.

Da C3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su C4.

Il re di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Ratto avanza da C5 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1; poi ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
60
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
6 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 16
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (60 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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