Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Il pedone di Ratto piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G3.
Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su H5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Il re di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Il re di Ratto piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F2 a E2. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F1 a F2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.
Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H1. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. il nostro eroe infligge il matto finale da H2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 5 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.