Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su A6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Ratto avanza da F6 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.
Ratto dà scacco con il cavallo su F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4. Il cavallo di Ratto raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3. Ratto muove il suo cavallo da F5 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il pedone di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5. Ratto dà scacco con il pedone su C6.
Da B5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle.
Il cavallo di Ratto raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Ratto dà scacco con il cavallo su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4, e ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Ratto avanza da G3 a G2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.
Ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6. Da E5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F5.
Il re di Ratto avanza da G6 a F7. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto muove il suo re da F7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Ratto avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il re di Ratto avanza da E5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G5, mentre ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6, e ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il re di Ratto avanza da A1 a B1.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su A1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a A1. il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da A2 a A3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a B4.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Ratto muove il suo re da B5 a A6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Ratto risponde muovendo il suo re da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il re di Ratto avanza da B3 a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A1 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 48 s
- Mosse
- 143
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (143 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.