Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E1.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il torre di Pipistrello avanza da H6 a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H2.
Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E1.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a A5.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da B1 a B3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, mentre il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando B3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B4.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B6.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a C8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4. Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a A5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7. Il re di Pipistrello avanza da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da F7 a E5.
Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8.
Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6. Da G4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da H6 a G7; poi il nostro eroe avanza il suo torre da B4 a B6. Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Matto. Il torre di il nostro eroe su B8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.