Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da A3 a C5 e cattura il pedone nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il re di Ratto avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D7, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da F5 a F4. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4, mentre il regina di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Il re di Ratto avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 14 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.