Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A8 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a C5; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A4.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.