Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Alberto C. risponde con furia: il re salta da C3 a C4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il alfiere su C3.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. Da A2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Da B4 a C5, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da C6 a C5 e abbatte il pedone di Alberto C.

Alberto C. avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il pedone a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il alfiere di Alberto C. occupa H6, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D6, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su F6.

Il re di Lumaca avanza da C6 a C7. Alberto C. avanza il suo alfiere da F6 a D4, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il re di Alberto C. occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7; poi alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a B2, e il cavallo di Lumaca avanza da D7 a F6. Alberto C. avanza il suo re da B2 a B3, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da D4 a B6, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da C5, il alfiere di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Lumaca cattura il pedone su C4 e mette Alberto C. in scacco.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a C3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.

Da C3 a D4, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca muove il suo cavallo da H5 a G3 e abbatte il pedone di Alberto C.

Alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a D2, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

Alberto C. avanza il suo pedone da B6 a B7, mentre lumaca colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Promozione: su B8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Lumaca dà scacco con il cavallo su C4.

Il re di Alberto C. occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Da C3 a C4, il re di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da F8, il regina di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G6. Alberto C. avanza il suo regina da F8 a F4, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Da F4, il regina di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E4, e il re di Lumaca avanza da H6 a H7.

Alberto C. avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il pedone di Alberto C. occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G3 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Promozione: su E8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G8 a G7. Alberto C. dà scacco con il regina su E7.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di Alberto C. su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 51 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2