Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ratto avanza da F4 a G4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, mentre il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Ratto avanza da F3 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6; poi ratto colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E3 a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Ratto colloca il re su C1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il re di Ratto avanza da B3 a C4. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B6. Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ratto avanza da A6 a B6.
il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a D7, e subito dopo ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a D7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 18 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.