Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da A5 a A6 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D4 a F4.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F4 alle spalle.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a F8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da A6 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il re di Ratto avanza da A8 a B8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da A5 a A6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 8 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.