Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5.
Ratto dà scacco con il pedone su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a G7.
il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.