Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Ratto avanza da C3 a A4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e ratto colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Ratto cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Il pedone di Ratto si corona su F1 e nasce un cavallo ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Ratto avanza da G8 a F7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Ratto avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, mentre il pedone di Ratto avanza da D4 a D3.
Da D7 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D2. Da C6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F1. Da B5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Il torre di Ratto raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B1 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il torre di Ratto avanza da E1 a A1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7. Ratto muove il suo torre da A1 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Ratto dà scacco con il torre su B2.
Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Ratto muove il suo torre da B2 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da E7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle. Ratto dà scacco con il torre su H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6, e ratto colloca il torre su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6. Ratto dà scacco con il torre su H6.
Da G6 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 51 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.