Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D3 a F2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il re di Ratto avanza da F8 a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a D8; poi ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D8.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7; poi il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H2. Su G1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da H2 a G1.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Il re di Ratto avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Il re di Ratto piomba su A6 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ratto avanza da B5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4.
Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da C4 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da C2 a B1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da B1 a B2. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Ratto colloca il re su A2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B3.
Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da B3 a A2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a C7; poi ratto colloca il re su B1, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A2, e il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 39 s
- Mosse
- 111
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (111 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.