Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Ratto avanza da B7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F7. il nostro eroe cattura il cavallo su F7 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C7.

Il re di Ratto avanza da G4 a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3, mentre il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2, e subito dopo il re di Ratto avanza da G1 a H1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.

Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F2.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 43 s
Mosse
79
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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