Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Ratto avanza da B7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F7. il nostro eroe cattura il cavallo su F7 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C7.
Il re di Ratto avanza da G4 a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3, mentre il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2, e subito dopo il re di Ratto avanza da G1 a H1.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.
Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F2.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 43 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.