Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da B5 a C5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da B5 a A5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.
Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5.
il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E8; poi il re di Ratto avanza da B6 a A6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da B5 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Ratto avanza da C7 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, mentre il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.