Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6.
Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5. Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a C8.
Da B7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.