Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6.

Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5. Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a C8.

Da B7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2