Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G6.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da G8 a H7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Ratto dà scacco con il cavallo su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il cavallo di Ratto avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Ratto avanza da D4 a D3. Da G8 a G6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Da E5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 16 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.