Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello muove il suo re da H5 a G5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2, e il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre pipistrello colloca il torre su G6, osservando ogni casella. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il torre su G1.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D1. Pipistrello dà scacco con il pedone su E3.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Il torre di Pipistrello raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Pipistrello colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3. Pipistrello avanza fino a C3 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Pipistrello avanza fino a F7 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Pipistrello muove il suo cavallo da D8 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.

Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello dà scacco con il regina su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il alfiere fino a G5. Da H8 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4. Pipistrello dà scacco con il regina su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Pipistrello avanza da F7 a G6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su D1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a E1.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su E1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H6. Da E1 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, mentre il re di Pipistrello avanza da H5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a E5, e pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella. Prendendo il alfiere su G5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello avanza fino a G5 e si prende il nostro regina.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 15 s
Mosse
78
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 26
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (78 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4