Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Su B1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C2 a B1.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Ratto avanza da E6 a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a E5.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Ratto avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ratto avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6.
Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 9 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.