Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il regina di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Il re di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C6 a B8.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4; poi ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Il pedone di Ratto raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E6 a D7.
Il re di Ratto avanza da F4 a F3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, mentre il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando D8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da B6 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da F4 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 26 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.