Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F4 a E5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da D8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da F7 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, mentre ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Ratto cattura il pedone su E5 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4. Ratto muove il suo cavallo da E5 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Ratto avanza fino a H6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.

Da D7 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C6, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F6 a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da F7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
91
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1