Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B2, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B2 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a E4.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Ratto avanza da E7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Il re di Ratto avanza da D8 a C7. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A5. Da B7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da B4 a A4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 6 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.