Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il re di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F3 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Il regina di Ragno raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F3 a G3.

Il re di Ragno avanza da E8 a F8. Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a H1, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Scacco di Ragno: il regina si pianta su F1.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a E3.

Ragno dà scacco con il regina su F3.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F3.

Il pedone di Ragno piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da E6 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ragno avanza da E5 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.

Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6, e dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5.

Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il re di Ragno avanza da D5 a E4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2.

Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da F5 a F4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il re di Ragno avanza da G3 a G2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 13 s
Mosse
61
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 4
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

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