Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a G6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D7 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da F5 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G5 a G4.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Il re di Ratto piomba su H6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F6.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su F6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Ratto avanza da G5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Il re di Ratto avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a G8; poi ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.

Il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Da H7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il cavallo di il nostro eroe occupa B6, lasciando D7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D7, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F8. Il re di Ratto piomba su F8 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 16 s
Mosse
130
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 9
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 45
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (130 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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