Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno muove il suo re da D6 a E6 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Ragno muove il suo pedone da F6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e il re di Ragno avanza da D7 a E8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Ragno muove il suo cavallo da F7 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ragno avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a D2. Ragno dà scacco con il cavallo su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Ragno avanza fino a D2 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Da F3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3, mentre ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, mentre il re di Ragno avanza da F5 a E6. Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6.

Da B5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ragno avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il re di Ragno avanza da E5 a D6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Ragno muove il suo re da D6 a E6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ragno avanza da G8 a F7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.

Il re di Ragno avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il re di Ragno avanza da C8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a E5, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 50 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 16
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3