Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4; poi ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5. Il pedone di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Il re di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2.
Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H3; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto piomba su D4 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il cavallo di Ratto avanza da B1 a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F3, mentre il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando G7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da H4 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5.
Ratto dà scacco con il cavallo su H4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F3 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F4 a F3.
Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B3 a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il re di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3; poi ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Ratto avanza da B3 a A2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 9 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.