Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F4 a E5 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Il pedone di Ragno si corona su F1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a E1.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Il torre di Ragno raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a D6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4.
Ragno dà scacco con il torre su E6.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e subito dopo ragno colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Da F4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.
Il re di Ragno avanza da H7 a G8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da G3 a F5. Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Da D6 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F7 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6. Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G8; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo cavallo da H8 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7.
Il re di Ragno avanza da D7 a E8, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B4. Ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando B4 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5. Il re di Ragno avanza da D8 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a B4.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.
Il re di Ragno avanza da C5 a B5, e il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5. Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A4. Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando D6 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da A4 a A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Da D2 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da B3 a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.
Ragno colloca il re su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D1.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da D1 a C1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Il re di Ragno avanza da B1 a C1, e il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3.
Ragno colloca il re su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C2, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E2.
Il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da E2 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3. Il re di Ragno avanza da G3 a F2.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D1.
Ragno colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E2.
Il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando D1 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da E2 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. Da C7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F4 a G5, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a G2. Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da H4 a G5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3. Il re di Ragno avanza da F5 a G6.
Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando D8 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.
Il re di Ragno avanza da F8 a F7, e il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5. Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 45 s
- Mosse
- 145
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (145 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.