Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il alfiere di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Ratto avanza da C6 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il cavallo di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Ratto avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ratto avanza da A2 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E2, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E2 a C1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ratto colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il cavallo di Ratto avanza da C1 a E2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da A8 a A1.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E1 a E2.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone su H4 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E7.

Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 55 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1