Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il cavallo di Ratto avanza da C8 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C5.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da E7 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 46 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 9
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.