Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4.

Ratto dà scacco con il cavallo su F6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Il cavallo di Ratto raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Il re di Ratto avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su F8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E5.

Il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 7 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1