Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Arcángel S. sfida Ragno al piano 3.
Il regina di Arcángel S. atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! Arcángel S. abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8. Arcángel S. avanza il suo regina da D1 a D5; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Arcángel S. si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a E5.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di Arcángel S. su B2.
Arcángel S. dà scacco con il regina su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Arcángel S. cattura il pedone su B2 e lascia Ragno in scacco.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il alfiere di Arcángel S. su B2.
Scacco: Arcángel S. stringe la rete portando il regina a E5.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a B2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, mentre il cavallo di Arcángel S. occupa A3, lasciando B1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e arcángel S. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B2 a B6.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di Arcángel S.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. Arcángel S. cattura il cavallo nemico: il regina salta da E6 a G4.
Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. Il torre di Arcángel S. occupa B1, lasciando A1 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
Arcángel S. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8; poi con mano ferma, Arcángel S. conduce il regina fino a C7.
Il re di Ragno avanza da F8 a G8. Ed è scacco matto: Arcángel S. chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.