Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Su C1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a C1.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B1.

Ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D2 a B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A3 a A4.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, e subito dopo ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il re di Ragno avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5; poi ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
49
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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