Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Su C1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a C1.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B1.
Ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D2 a B4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A3 a A4.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, e subito dopo ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ragno avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5; poi ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 58 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.