Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su B8 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B8 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B8.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1