Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B1 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
Da C2 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da D2 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3. Lumaca muove il suo pedone da F4 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Lumaca dà scacco con il pedone su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D5 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il cavallo su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.
Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5. Lumaca dà scacco con il regina su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C8; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Lumaca dà scacco con il regina su G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Lumaca dà scacco con il regina su D4.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4.
Lumaca dà scacco con il regina su C4.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5. Il regina di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D2 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G8. Il regina di Lumaca raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H4.
il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G7, e lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8.
Il regina di Lumaca raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando G8 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H8 a G8. Lumaca dà scacco con il regina su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e il regina di Lumaca avanza da G3 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G6.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7. Lumaca dà scacco con il regina su F7.
Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H7 alle spalle. Il filo di Lumaca cade su D2 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 6 s
- Mosse
- 98
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 10
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (98 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.