Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il regina di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4; poi ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E5 a F5. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D7 a E7.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Ratto avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a G4; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ratto avanza da H8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 28 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.