Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il regina di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3; poi ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da C3 a D5.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D2 a E4.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, e il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G5 alle spalle. Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3; poi il torre di Ragno avanza da A1 a H1.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a E4, e subito dopo ragno colloca il torre su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e subito dopo il torre di Ragno avanza da H1 a H4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a F3; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a B4, e subito dopo ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa A1, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da C6 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B5.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e il cavallo di il nostro eroe occupa C8, lasciando D6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4; poi il re di Ragno avanza da A8 a B7.
Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Ragno avanza da C6 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5; poi ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6; poi il re di Ragno avanza da B8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a E8, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando D6 alle spalle. Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a D2. Il regina di Ragno raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il regina di Ragno avanza da D4 a B2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a C4; poi ragno colloca il regina su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D1, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando D2 alle spalle.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su D6.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 36 s
- Mosse
- 107
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 28 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (107 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.