Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il regina di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto colloca il regina su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a B1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D3 a C5.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Ratto dà scacco con il regina su C1.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a D4.

Il regina di Ratto raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su B1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Ratto dà scacco con il regina su B4.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a B7.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su B1.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B1.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B7 a A5.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Il pedone di Ratto raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B3 a D4.

Dopo aver abbattuto il cavallo su D4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Ratto avanza da B4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5; poi ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B3 a C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 57 s
Mosse
51
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 3
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

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