Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da B3 a B8 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A2, e ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. Da G2 a G3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G3, e il re di Ratto avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo torre da G3 a C3, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Da C3 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il torre di il nostro eroe occupa E4, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.
Il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo torre da D5 a D3, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C8, e il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da C7 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il torre di il nostro eroe occupa E5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da G6 a F6.
il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a E4, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Da F4, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F5, e il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo torre da F5 a F6, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo torre da F6 a F7, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G5, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo torre da F6 a G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 46 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.