Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo cavallo da D7 a C5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B3 a C1. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il re di Ratto avanza da D8 a C8.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il re di Ratto avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C3, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e il re di Ratto avanza da G7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F2, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da E4 a D5.

Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto muove il suo re da D5 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B4.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E1, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E1 a F3, mentre ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G5 alle spalle. Ratto dà scacco con il pedone su G2.

Da F1 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da D5 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F3, e ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 50 s
Mosse
69
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1