Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ragno avanza da G6 a H5.
Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno muove il suo cavallo da F6 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il pedone di Ragno avanza da C5 a C4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6.
Da G6 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Il re di Ragno avanza da H3 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F3; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F3 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da G3 a F3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.