Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da C6 a D6. Da E4 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Da A4 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, e il re di Ragno avanza da G8 a H8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il re di Ragno avanza da H7 a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.