Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a E3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da C6 a D6. Da E4 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Da A4 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, e il re di Ragno avanza da G8 a H8.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il re di Ragno avanza da H7 a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 16 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3