Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

Da F4 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8.

Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7. Da E5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da D7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B7 a A5, e ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da C7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6, mentre il re di Ratto avanza da D7 a C7.

Matto. Il regina di il nostro eroe su C6 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 59 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1