Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su H2 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Ratto avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Ratto muove il suo cavallo da F6 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Da G3 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G1, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il re di Ratto avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8, e il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Ratto muove il suo re da E3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1.
Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F1 a G1. Da F3 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F4. Ratto muove il suo re da G1 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H2.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il re di Ratto avanza da H1 a H2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 5 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.