Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E5 a D4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4, mentre ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Da E5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Da C3 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Ragno cattura il cavallo su E5 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Ragno dà scacco con il cavallo su D6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando A1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, e ragno colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Il cavallo di Ragno raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E5 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Da D4 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il re di Ragno avanza da D8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H4, e ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il re di Ragno avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H7, mentre ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7.
Da F8 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, mentre il re di Ragno avanza da C6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e il re di Ragno avanza da A5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B6, mentre ragno colloca il re su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A2 a A1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1. il nostro eroe dà scacco con il re su C3.
Il re di Ragno avanza da B1 a A2. Matto. Il regina di il nostro eroe su B2 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 2 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.