Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C4 a D5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H5, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da H6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H5 a G7, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il cavallo di Lumaca avanza da G8 a E7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A7. Da D5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.